平台特性角度看游戏方式

平台特点决定交互方式, PC端、网页端、手机端无不如此。下面就从这三个平台方式来简单分析一下对游戏表现方式特点的影响。

PC端游的主要特点是

  1. 可以预存大量文件。所以端游一般对游戏画面品质都非常高,毕竟电脑可以存放大量高品质文件。
  2. 鼠标键盘操作,可以连接游戏外设。游戏设计时一般都会考虑一些键盘和鼠标的操作策略,例如快捷键等。
  3. 可以长时间在线(电脑可以一直开着)。玩端游的玩家一般都是有大量时间耗在上面的,比如高考时候课业压力突然轻松的部分无聊的大学生群体。
  4. 画面可以独占显示屏。大多游戏为了更好的画面感和场景感,基本都会选择默认独占屏幕,很少有端游设计成挂机的。

网页游戏的主要特点

  1. 网页显示,文件的显示对网速的依赖特别大,不能预存大量文件。所以网页游戏的画质都是高压缩的,品质高的不多。
  2. 轻松玩为主,鼠标操作为主。所以网页游戏的大多是挂机为主,用户群多数是已经工作的人群,在公司或者单位可以轻松打开网页,偶尔通过简单的操作一会。网页游戏的特点造就大多网页游戏从抄袭端游游戏模式,越来越往挂机方面靠拢。
  3. 一般不会独占屏幕,也可以通过切换页签的方式进行别的事情,基本不会影响正常的工作。这也是挂机的一个便利条件。造就了很多工作族在公司喜欢玩网页游戏。

手机游戏的特点

  1. 文件存放空间有限。手机文件不能太大,对手机游戏画满品质是一个限制,不过现在由于手机存储空间越来越大,限制在逐渐放开。
  2. 手指进行操作。操作不会像鼠标那样精准,操作基本考虑点击、划动等ios平台规范的基本操作。基本不能进行过于复杂的操作,操作设计需要比端游简单。
  3. 利用碎片时间游戏。由于手机用户是利用碎片时间寻找乐趣,所以需要考虑用户大多不能连续长时间在线的特点,在操作上要控制量和时间,同时增加游戏的吸引力,尽可能让用户感受到乐趣和参与感。挂机相对来说意义不大,不受关掉程序的放置倒是可以接受。
  4. 屏幕小,游戏独占屏幕。由于屏幕小,屏幕承载的信息有限,这就要求游戏设计要简单有趣,其复杂程度上要远远低于端游和页游。需要考虑操作元素适应手指大小。
  5. 手机续航时间短。决定游戏时间不能过长,需要考虑手机耗电问题。挂机尤其不可取。这时可能有人会反对我,那么我可以举例阴阳师、楚留香这些优质游戏来反对你,他们越来越增加更多的剧情互动、NPC互动、玩家之间互动来提升参与感,增加乐趣,受到了手游用户的追捧。
  6. 互动性强。这个特点是碎片时间、屏幕独占、手机续航短共同决定的。

小结

对热衷于手游做挂机的现象来说,目前手游的平台特性决定挂机不是合适的方式,手游就应该高趣味性和高互动性,并且可以应对随时被打断。

页游刚出现时,页游基本是抄袭端游的,慢慢的也被页游的平台形式所影响,大多做成挂机游戏或者轻度的小游戏。手游刚出现时,我想可能由于游戏人的思维惯性,或者为了照顾端游和页游转过来的玩家习惯,保留一些端游或页游的游戏操作方式。几年过去了,手游逐渐呈现出自己的游戏特点,不要再设计累死人的任务量和无脑的挂机了。

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奇遇

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