[译]用户交互:反馈

反馈可帮助人们知道应用正在做什么,发现下一步可以做什么,并了解操作的结果。

不显眼地将状态和其他类型的反馈集成到您的界面中。理想情况下,用户可以获取重要信息,而无需采取行动或被打断。例如,邮件在浏览消息邮箱时巧妙地在工具栏中显示状态信息。这些信息不与屏幕上的主要内容竞争,但可以在任何时候快速浏览一下。

避免不必要的警告。警告是一个重大的反馈机制,但应该仅用于提供重要且合理的可操作信息。如果人们看到太多不包含重要信息的警告,他们会很快学会忽略未来的警告。有关更多指导,请参阅警报。

触觉反馈

在支持的设备上,触觉提供了一种方式,让用户通过触觉反馈获得关注并加强操作。一些系统提供的界面元素(如拾取器,开关和滑块)会在用户与它们交互时自动提供触觉反馈。您的应用程序还可以要求系统生成不同类型的触觉反馈。iOS管理此反馈的强度和行为。

触觉反馈分为3大类:通知、撞击、选择。

合理的使用触觉。过度使用可能会导致反馈混淆,并降低反馈的重要性。

通常,用户操作驱动触觉反馈相应。人们很容易将触觉与他们发起的行动联系起来。随意的反馈可能会感觉不连贯并被误解。

不要重新定义反馈类型。为确保一致的体验,请按照预期使用反馈类型。例如,不要使用“影响”反馈来通知用户任务已成功。相反,使用“通知”反馈的“成功”变体。

微调触觉的视觉体验。提供视觉和触觉反馈,以在行动和结果之间建立更深层次的联系。确保动画清晰准确,以便在视觉上符合用户的感受。

不要依赖单一的沟通方式。并非所有设备都支持全系列的触觉反馈,并且人们可以在设置中完全禁用该功能(如果他们选择的话)。此外,触觉反馈仅在设备处于活动状态并且您的应用位于最前面时才会发生。通过视觉和听觉提示补充触觉,确保重要信息不被遗漏。

视觉反馈可能被遮挡时使用触觉。 一些交互,例如将对象拖动到屏幕上的位置,被用户的手指遮挡。考虑生成反馈,让用户知道他们何时到达特定位置或值。

在开始反馈之前调试好系统。 因为在提供触觉反馈时可能会有一些延迟,所以最好在请求反馈之前调试好系统。否则,触觉可能来得太迟,并且感觉与用户的行为或他们在屏幕上看到的内容不连贯。

同步触觉与便随声音。触觉不会自动与声音同步。如果你想要伴随声音,你需要负责同步它。

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