10 适应平台

手机游戏用户体验基础之:10 适应平台。主要介绍适应ios平台,毕竟所有的产品都会运行在平台上,适应平台会让产品操作起来得心应手。 1、与UI常用元素表意不冲突…

09 术语和措辞

手机游戏用户体验基础之:09 术语和措辞,粗略的点了一下要注意哪些要点。 以用户为中心的术语和措辞 1)使用的术语,确保用户可以理解 2)使用非正式和友好的基调…

08 图标和图形

手机游戏用户体验基础之:08 图标和图形 。图标是品牌的重要组成部分,在做产品时必须要一起足够的重视,本篇文章分为图标和图形两部分。 1、图标 1)图标作为游戏…

07 颜色和字体

手机游戏用户体验基础之:07 颜色和字体。本篇分为颜色、字体两部分;尤其要注意交互元素和非交互元素的颜色使用。 1、选择一种颜色来表达交互和状态 1)考虑选择一…

06 动画

手机游戏用户体验基础之:06 动画。动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣。但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。 1、动画的优势 动画的优势: …

05 交互方式

手机游戏用户体验基础之:05 交互方式。本篇文档主要介绍ios系统的基本交互方式,并阐述ios上的交互放在手机游戏上的应用。 1、ios7标准手势 (图片动画来…

04 模态形式

手机游戏用户体验基础之:04 模态形式。没有足够的理由,请不要使用模态形式;毕竟模式形式打断了游戏的沉浸状态,本篇简述在哪些情况下可以使用模态形式。 模态形式使…

03 导航

手机游戏用户体验基础之:03 导航。本篇主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。 1、导航形式1:扁平结构 2、导航形式2:分级结构 3-1、…

02 布局

手机游戏用户体验基础之:02 布局。手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。 1、核心玩法显而易见 力争你的游戏玩法立…

01 启动和停止

手机游戏用户体验基础之:01 启动和停止。本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。 1、即刻开始 1)尽量避免启动屏幕或加载条。 2)避…