原型设计该不该考虑视觉?

最近经常碰到一些交互设计师,对最终的视觉产出非常羡慕,甚至总是希望在自己做原型时也加上一些视觉成分,理由是:“觉得漂亮!”。还是先别一棒子打死,且来分析看看。(本文中提到的原型均指线框图原型)

从原型的核心目的来看
原型是从纯信息结构层面来思考的,主要是考虑结构和交互方式是否合理,一旦发现信息层面的问题便可快速更改或迭代。原型成本毕竟很低,合理的原型减少视觉设计或编程返工,毕竟视觉设计和编程是相对高成本的。

假设我们在原型设计时考虑了视觉会怎样?
1)必定会在原型设计时花费时间去斟酌视觉表现,偏离了我们做原型设计的核心目的,而且这些视觉表现不会被最终实施,下一阶段视觉设计师会重新设计视觉,必定会造成原型上的视觉大多是无用功。
2)带有颜色的视觉总是抢眼的,大家一看到这些视觉,就开始争论这里那里好不好看,极其容易偏离讨论的主题。
3)在视觉设计师看到带有视觉的原型后,潜意识会受到这些视觉的影响和限制,会限制视觉设计师的发挥,造成负面影响。

什么时候我们可以在原型上给予视觉示意?
1)可用适当的灰度表达信息结构的层级关系。
2)众所周知的通用规范色彩,为了向视觉设计师明确表达文本、按钮等元素的正向、负向等。
3)必须要配一个大家商议好的视觉样式才能示意。
4)你们的视觉设计师太差了,需要照着你给与的视觉样式抄。

做事情得抓住核心目的吧?原型设计亦是如此。

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