01 启动和停止

手机游戏用户体验基础之:01 启动和停止。本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

1、即刻开始

1)尽量避免启动屏幕或加载条。
2)避免请求用户去设置。
3)尽可能延迟登录要求。
4)重视游戏第一个画面给玩家带来的印象。
5)当您的应用程序重新启动,恢复到用户离开时的状态。

例:下图中第一个画面可以体现出游戏的风格来;可以即刻开始。
20131022_ios_game_jikekaishi

2、随时准备被停止

20131022_ios_game_suishitingzhi
当用户离开您的游戏时:
1)保存用户数据
2)保存当前状态,确保用户回来时恢复到用户离开时的状态。

例如:用户总是会因为电话、短信等各种因素离开游戏,我们无法预估用户何时会按下home键或者去接电话。

 

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