交互要不要写标准化文档?

我想写不写文档和所在公司的环境有关系,只要能够很好的执行好设计,原型以什么样的方式最终呈现,和执行、审核两方认可什么有很大关系。交互实际上是产品细节的具体表现,…

如何做好设计的沟通?

沟通是一门艺术,很多时候不只是简单的把问题说清楚,更多的时候我们要关心对方接受了多少?以什么样的口气沟通对方会接受更多一些,或者不至于因出言不逊伤害对方的自尊等…

游戏的交互定位

游戏的交互和网页、软件比起来,更在乎用户情感因素,尤其是需要频繁互动的操作,更需要照顾主要目标用户的喜好。 用户交互定位不准,会给游戏中的用户带来很大的挫败感,…

如何选择适合的提示方式(RPG游戏篇)

玩游戏时,常碰到一些游戏的反馈频频打断的正常游戏,破坏游戏的沉浸感和流畅度。合理的反馈设计,可以避免以上问题,但反馈的形式丰富多样,如何选择合适的提示方式是诸多…

通过分析设计的方法验证UED价值

首先说明一点,本篇文章中提到的UED基本都指交互设计. 一、为什么需要数据验证? “天天看到你们也挺忙的,但是怎么衡量游戏的用户体验提升了多少?” 是 的,高层…